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用兵如神攻克十本三部曲 平民走向大神

已跟帖2015-2-2 10:27:27 作者:倚楼、白玉京 来源:YOYO论坛

  众所皆知,君临天下兵力是战力组成的很大一部分,亲身试验再牛的武将手下没病也是白搭,而想做到用兵如神,一样的武将一样的兵力人口使用发挥完全大差距的战绩,笔者制定了三部曲,希望对各位玩家有所帮助!


看大图

  攻克十本,兵种搭配与使用,用兵如神进阶篇一:

  1.了解兵种,了解兵种机制,生产时间,具体作用

  2.结合武将,不同武将搭配不同兵种,规划群雄与资源与军团战的区别

  3.手法!最重要一点,根据不同十本城防设防做出合理的进攻落兵顺序,与兵力投放时间规划

  有的人,可能质疑了,有那么复杂吗?一键出兵就完事了呗,且听我细细叙来

  一.咱先说第一点,看一组兵种详细资料(均为满级数据),这是第一步如觉眼花,可略过,回头再看

  刀盾兵:秒伤26,生命110,移动2,费用300粮,时间15秒,空间1,近战单体,无攻击偏好

  弓手:秒伤44,生命73,移动3,费用1200粮,时间20秒,空间2,远程单体,无攻击偏好

  骑兵:秒伤37,生命800,移动1.5,费用6000粮,时间1分30秒,空间5,近战单体,攻击偏好防御建筑

  木牛:秒伤2400(60X40),生命54,移动3,费用7000粮,时间1分30秒,空间2,攻击偏好城墙

  方士:秒伤178,生命164,移动2,费用8000粮,时间8分,空间4,远程溅射,无攻击偏好

  青囊:秒疗46(群疗),生命330,费用14000粮,时间7分,空间10,溅射治疗,即为群体治疗

  虎豹骑:秒伤88,生命745,移动3,费用32000粮,时间15分,空间8,近战单体,攻击偏好防御建筑

  虎贲:秒伤285,生命5500,移动2,费用98000粮,时间45分,空间25,近战溅射,无攻击偏好

  弓骑:秒伤75,生命117,移动4,费用28宝珠,时间45秒,空间3,远程单体,攻击偏好防御建筑

  龙飞卫:秒伤142,生命222,移动2,费用130宝珠,时间2分,空间5,远程穿刺,无攻击偏好

  战象:秒伤201,生命1900,移动2.2,费用500宝珠,时间30分,空间20,近战单体,无攻击偏好(一级数据)

  冲车:秒伤38,生命4500,移动1.5,费用900宝珠,时间45分,空间30,远程单体,攻击偏好防御建筑(一级数据)

  太平:秒伤30,生命100,移动1.5,费用700宝珠,时间20分,空间12,远程单体,无攻击偏好(CD15秒召唤3个刀盾)

  战象,冲车由于并不常使用,目前笔者也是一级科技,这个有点尴尬。-

  好的,看完以上数据我们根据生产时间,费用做一个简单归类

  适用消耗型兵种:刀盾,弓手,骑兵,木牛,摸金,遁甲方士,青囊,弓骑,龙飞卫

  战略性点缀兵种:虎豹,虎贲,战象,冲车,太平

  接下来是各兵种的机制,了解此项可以轻松的控制下兵,掌控战局

  这个点必须说,下兵被分兵与否取决于兵种攻击偏好与外围,周围有吸引兵力仇恨的目标建筑与武将与否

  刀盾:无攻击偏好,亮点在1空间,一提到就想到兵海战术,也许大家会说火雷,投石都是杀手之类的,但是,一直是我的常备兵种,为何?诸葛,庞统等城防杀手,红塔等武将杀手,碰上兵海战术直接就萎了,当然我不会产太多,12-17之间,少了没用,多了影响,影响在哪?放兵速度,十多个人口放了一秒多的时间才放完,简直让我不满

  弓手:无攻击偏好,但是各位看官是否注意到,当一个420血的满级兵营或者一个一两百血的建筑武将被二三十个弓手同时攻击的时候,这个时候是伤害溢出的!并且容易被群攻团灭!而弓手最大作用是外围清理工作,通过少量弓手清理外围少血建筑,达到不被引流的作用

  刀盾:

  骑兵:攻击偏好为防御性建筑,也就是弓塔,弩之类,满级血量高,人口基数低,为肉盾,诱杀援兵不二选择,建议出到10个以上16个以下数量,需要他扛伤害,但攻击低下,需要合理控制数量,无论任何建筑都无法短时间清除骑兵(这里附带使用技巧,你还在烦恼武将带着青囊清外围被各种投石车,陷阱,武将坑杀?没事,在放武将的同时,放两个骑兵,在放青囊,投石车会使劲砸在前面的骑兵,而骑兵会很听话的对着有塔的那个墙啃,墙外有塔这招不行)

  摸金校尉:攻击偏好是资源,伤害X2,重点在它的4移动速度,攻城时,故意摆出缺口放了一堆陷阱,一个骑兵上去,吸引到火力两个摸金冲进去,一瞬间清除陷阱,安心放兵,产两个备用不错。当然木牛是可以取代他的地位的。

  木牛:攻击偏好,城墙,移速3需要一下,避免放个骑兵马上放木牛的低级错误出现,城墙杀手,偶尔充当下陷阱清除器,诱杀援兵,别以为你把盟军大帐放中间我就诱杀不了,一个骑兵,半秒后再来一只,然后三木牛炸开墙,直接引出来,满级11级城墙7000血也顶不住三只木牛的轰炸,我的爱,不再来,嘿嘿(这里说下木牛与众不同的机制,木牛的目标选取只会是它感应范围内你的兵武将在打的城墙,也就是在它感应范围内,你任何!对,任何兵或者武将在打城墙,他就往那炸,不然就是选取可行进路径内的城墙,也就是说完全可以实现炸完外墙炸内墙的操作,找个对手切磋下,一下就掌握,笔者最佳操作是连炸三墙,直冲内城,--其实我也不知道我咋办到的,简直太配合了,那些兵)

  遁甲兵:攻击偏好:防御建筑,潜行单位,也就是除了方士塔,弓箭塔,其他武将简直拿他没办法,说实话我对遁甲的实用很肤浅,遁甲也可谓一波三折,有段时间火的一X,各种满级遁甲强推,改了之后使用率直线下降,1.2的移动速度决定了它后发无法配合攻城节奏,所以还需考量,过后会在回复栏补充发掘的实战内容

  方士:无攻击偏好,溅射攻击,也就是打一个墙,周围的墙也会被打到,一堆兵一下全灭,威武,霸气,武将所谓的范围伤害是怎么回事知道么?攻击目标那一格的周围会受到伤害,也就是说无法实现一堆兵放在一个地点,范围伤害是无法一发全灭的,而溅射能,所以溅射和范围伤害是不对等的,敢把武将范围伤害改成范围溅射?嘿嘿,说回原话,此兵生产时间8分钟偏长,不过物有所值,极高的攻击,极低的人口性价比,输出标杆,配合司马,方士能达到秒伤高达350左右,也就是10个带BUFF方士2秒能炸开7000血的十一级城墙,2秒能干掉7000血的张飞,一秒能被3级地雷炸死,好吧,尼玛,绝对是故意的,222血刚好被地雷克制,清外围碰到一个兵营夹一个农田放法让你无法愉快清外围的时候,不妨在农田那放个方士炸,诱杀援兵主力。下面会说到方士配合青囊诱杀援兵方法。

  青囊:攻击偏好,好吧,我在逗,压根不会攻击,小奶妈,可能有些看官并不知道攻城时,啥兵都不下,就放青囊,青囊是不会动的,对,不会动,所以产生了方士青囊诱杀援兵,最高援兵32人口,可以是8方士或者16弓手,这些都可以在2到3秒时间秒掉你清外围的武将,或者阻挡你进攻的脚步,有时甚至出现一堆脆皮或一堆骑兵被三四个方士秒灭的情况,不废话,诱杀援兵,用骑兵木牛等等兵种诱出援兵,然后在四个角落最远位置,弓箭塔无法覆盖的角落放一个青囊,援兵就走过去了,这个时候别急,差不多站一堆了,放个方士就干掉一堆援兵了,满级龙飞卫是无法做到的,龙飞卫142的攻击是无法打掉方士164的血量的,当然全弓手就无所谓.(再有一点,青囊简介里说到,掩护好脆弱的她们,你的不对必将所向披靡,投石机只会优先攻击最先出现在它目标内的兵,没错,是兵,武将是不攻击的,所以前面骑兵,后面青囊,青囊是很安全的,这点容易被忽视,下面会讲到配合武将搭配的青囊数量是需要调整的,请往下看)

  虎豹骑:攻击偏好在近期更新改为了防御建筑,虎豹骑的给力之处在于翻墙,没错,是可以翻墙的,而3的移动速度很好的支持了他突进速度,8人口也适中,最大的缺点在于生产速度和费用而不在于攻击,几个的虎豹并不能很好的进攻,满级流行弩1080血,5个虎豹需要啃3秒.要形成有效战斗力还是要数量,10个左右,缩减骑兵数量,在木牛突破一墙之后后发进行快速冲击。好吧,一只15分钟简直不能忍,我呸。(虎豹骑最好还是进行后发发兵,那些说虎豹带走青囊之类的都是小问题,可以避免,但是虎豹死了,就心疼了)

  虎贲:攻击偏好无,近战溅射攻击,高血量,高攻击,但是高人口,高生产时间,45分钟,鸡肋,全游戏最不使用,最鸡肋的两种兵种之一,我呸,还虎贲,5个就占据了一般的人口和大量生产时间,动辄上一小时,死一个都伤心,而且实战效果实在配不上他的价值,低性价比,玩玩也就算了,数量多没法搭配别的兵种,注定要等,数量少基本等于无,方士强于虎贲N+1倍,在吐槽下,呸,口水接好。

  弓骑兵:攻击偏好防御建筑,消耗性兵种的通性,低消耗,低产时,低人口,攻击尚可,但是说取代弓兵却不行,弓兵作用是清外围,而攻击偏好为防御建筑的弓骑是无法做到的,但是!但是!看到没,4点移动速度有木有,有木有,破一墙或12墙后,骑兵进去了,放弓骑兵出来简直就是一群疯狗,低人口配置,属于可以量产的单位,赞一个,偶尔先冲在前面,踩掉一两个雷也很没,不过你看敌城内城空位极多最好是稍微分散弓骑(三部曲第三点会提到此处,关于一些辨认技巧)

  龙飞卫:攻击偏好无,穿刺攻击,距离为3格,攻击方向3格内所有物体会受到同等伤害,和方士并列两大特殊攻击,十步一戟,一戟十人!好吧,说的有点牛,其实就是5人口不是太高,也不低了,又是警卫营生产不占用兵营生产时间,2分钟时间,满级龙飞也才130宝珠一个,这些可圈可点,真心不错,不错,完全挑不出毛病,和方士并称顶级强力兵种,方士属性人口性价比高,但是时间长,而龙飞具有了方士不具备的短时间生产,而且有时候被内墙挡住了,还是可以补一下伤害的,打墙内建筑同时墙会受到伤害,和方士一样,222血被34级火雷克的死死的,但是有三个优点就是:不怕龙炮!不怕龙炮!不怕龙炮!~.~!

  战象:攻击偏好无,好吧,又一肉盾,2.2移速,攻击偏好无,这点赞一个,如果跟骑兵一样是防御建筑偏好,两大废材兵种可以加多一种了,不多说了,这个,2.2移速,极高血量,无攻击偏好这点配得起他的20分钟,不宜多,一般也用不上,要用也是1个就可以。毕竟骑兵那1.5速,攻击防御建筑这两点还是有些时候不适用的。满分十分打个6分吧。

  冲车:好吧,防御建筑偏好,超高血量,高产时,高人口,高产值,1.5速,一般我不会用,适用范围在外围,外围在木牛的合理释放下一般是无法阻挡进攻脚步的,而很多时候他那1.5速会让其毫无存在感。满分10分只能给4分,无法再多,不是冲车不给力,是实在比较少地方用得上,。

  太平道人:噔噔噔噔,两大最渣登场,无攻击偏好,内置CD15秒被动技能,召唤3个刀盾,没错,你没看错,15秒三个刀盾,攻击低下,生命塔打两下就死,我了个去,你对得起你那造型?对得起那20分钟产时?对得起好几百宝珠的产值?人口和移速我就不说你了,还算行,可以你告诉我你有毛用,难道叫我对着你撸么?OMG,设计人员肯定是那么想的,我好像说了什么了不起的内容了。。-..-

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君临天下

语言:中文 收费:游戏 特征:全球同服
类型:卡牌塔防 开发商:游龙腾

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